﻿// NAME
scenario_name = 沃罗涅日
// DESCRIPTION
scenario_descr = 沃罗涅日---1942年6月,||在夏季"蓝色行动"的攻势的开始, 德军推进到顿河上的沃罗涅日.

// BRIEFINGS
briefing_2_0 = 蓝色方案, 我们在俄罗斯南部的战略夏季攻势, 已经开始.||其最终目标是占领沿伏尔加河的斯大林格勒和夺取高加索地区的油田.
briefing_2_1 = 我们的先头部队已经与敌人交火, 装甲师现在必须突破并向东推进至顿河.  ||为了克服这一天然屏障, 必须夺取几个关键横渡点. 在对阵斯大林格勒的最后一场进攻中,顿河将为我们提供一条防线.||||| 柏林与元首希望,这种做法将掩盖我们的最终目标,即尽可能地让敌人对我们的进攻目标产生怀疑!
briefing_2_2 = 我们相信,苏联预计今年我们会对莫斯科发动另一次大规模袭击,因此,南方地区的这一攻势将出其不意地袭击他们.||在我们前进的初始阶段,这将导致更轻的阻碍,而苏联南部较轻的地形也更适合我们的机械化部队.||
briefing_2_3 = 在去年经历了惨重的损失和冬季的进攻之后,敌人现在缺乏经验丰富的部队,但数量仍然很多. ||一旦惊喜的感觉消失,我们必须准备好沉重的反击,最有可能对我们南方的侧面.
briefing_2_4 = 通过对顿河的关注,最高统帅部希望尽可能长地掩盖蓝色方案的真实目标.||这一行动也得到了匈牙利军队的支持.他们的第二支军队将很快到达前线.

// OBJECTIVES
objective_2_0 = 推进到顿河
objective_2_0_award = 要消除顿河的天然屏障,必须占领两个主要的渡河点.
objective_2_1 = 封锁沃罗涅日
objective_2_1_award = 我们必须占领沃罗涅日郊区以遏制城市驻军的任何威胁.
objective_2_2 = 打败苏联的反击
objective_2_2_award = 消灭所有朝旧奥斯科尔推进的的5个装甲单位
objective2_2_0 = 占领沃罗涅日
objective2_2_0_award = 如果我们能到达城市的中心,沃罗涅日的仓库无疑将包含宝贵的资源和设备.
objective2_2_1 = 在28回合内完成目标
objective2_2_1_award = +2 专业化技能点
objective2_2_2 = 击落夜袭魔女
objective2_2_2_award = 通过摧毁苏联第588夜间轰炸机团的飞机将在今后的行动中结束对地面部队的骚扰.

// UNIT NAMES
unit_272 = 夜袭魔女

// HEX NAMES
hex_66 = 希格雷
hex_116 = 坎普尼
hex_133 = 曼图罗沃
hex_218 = 提姆
hex_283 = 斯科罗德诺耶
hex_506 = 列宁斯克里
hex_528 = 古布金
hex_551 = 多尔戈耶
hex_664 = 考斯基
hex_770 = 旧奥斯科尔
hex_830 = 沃洛沃
hex_936 = 戈尔舍奇诺耶
hex_1024 = 卡斯托莫里
hex_1153 = 捷尔布内
hex_1176 = 下杰维茨克
hex_1198 = 多尔戈鲁科沃
hex_1283 = 罗索希
hex_1466 = 泽姆良斯克
hex_1617 = 鹤望兰
hex_1740 = 谢米卢基
hex_1755 = 赫列夫诺耶
hex_1859 = 沃罗涅日
hex_1987 = 拉蒙

// SPAWNED UNIT NAMES

// TRIGGER TEXTS
event_trigger_5_84_title = 手足兄弟
event_trigger_5_84_text = 匈牙利,我们的盟友和三方协议的一部分,已经派出第二支军队来支持这项行动.
event_trigger_47_178_title = 发现补给
event_trigger_47_178_text = 我们的部队进入沃罗涅日,占领了苏联的补给库,攫取了大量宝贵的资源.
event_trigger_48_182_title = 装甲车
event_trigger_48_182_text = 我们的进入沃罗涅日的部队俘获了一些苏联的装甲车, 有的仍然可以完全运行.
event_trigger_8_51_title = 坚定不移
event_trigger_8_51_text = 苏联对旧奥斯科尔的反击严重失败后.新指挥官在战斗中表现突出.
event_trigger_40_164_title = 魔女猎手
event_trigger_40_164_text = 夜袭魔女终于被消灭了. 对于她们的恐惧将不再主宰夜空.
event_trigger_10_46_title = 敌人察觉
event_trigger_10_46_text = 情报报告显示,苏联军队正准备向旧奥斯科尔的方向进行大胆的反击.
event_trigger_11_47_title = 装甲攻击
event_trigger_11_47_text = 我们在罗索希附近发现了苏军装甲部队. 这些坦克必须被摧毁以削弱敌人的攻击.[新目标添加]
event_trigger_39_157_title = 夜袭魔女
event_trigger_39_157_text = 在夜间,我们的部队被一群在过时的双翼飞机上飞行的女性轰炸机飞行员所骚扰. 在发动袭击之前,他们通过关掉引擎来发动无声的空袭,他们赢得了“夜袭魔女”的绰号.|[新目标添加]

// OUTCOME EVENTS
outcome_2_0_title = 失败
outcome_2_0_text = 尽管调动了资源对于我们的夏季攻势, 我们仍未达到它的任何目标. 主动权又一次回到了红军手中.
outcome_2_1_title = 失败
outcome_2_1_text = 尽管调动了资源对于我们的夏季攻势, 我们仍未达到它的任何目标. 主动权又一次回到了红军手中.
outcome_2_2_title = 失败
outcome_2_2_text = 尽管调动了资源对于我们的夏季攻势, 我们仍未达到它的任何目标. 主动权又一次回到了红军手中.
outcome_2_3_title = 胜利
outcome_2_3_text = 我们夏季攻势的第一阶段是按照计划进行的.但我们没有时间庆祝,我们必须利用这种胜利并保持势头.
outcome_2_4_title = 胜利
outcome_2_4_text = 我们夏季攻势的第一阶段是按照计划进行的.但我们没有时间庆祝,我们必须利用这种胜利并保持势头.
